Fundamentos de GAMING e eSPORTS

Microcredenciação em FUNDAMENTOS DE GAMING E eSPORTS

Atualmente, uma pesquisa informativa que busque dados sobre a indústria relacionada com os jogos eletrónicos, permitirá o reforço da perceção de uma dimensão enorme de um mercado que não para de crescer. É notória também, informalmente, a crescente curiosidade da sociedade civil e de inúmeras classes profissionais (educativas, gestoras, em áreas de marketing e comunicação, etc.) face ao surgimento de modalidades eletrónicas de competição e ao crescimento que socialmente a presença social do competitive gaming tem registado.

Sendo o Gaming uma realidade nova no nosso país (apontando-se para o início do seu desenvolvimento contemporâneo em meados de 2015), apresenta características únicas no que concerne à sua gestão comercial e desenvolvimento de negócios conexos. Mas não só: representa também uma área de diversas saídas profissionais para a juventude portuguesa (seja pela criação de empregos próprios, seja pela aquisição de competências procuradas em vários setores do mercado de trabalho).

Como se os argumentos acima expostos não bastassem, a necessidade recente do desporto tradicional/clássico recorrer a mecanismos inovadores de relacionamento com os adeptos desportivos, bem como a crescente aposta, mesmo ao nível das modalidades olímpicas, na virtualização de atividades competitivas, é um fundamento acrescido para a aposta neste domínio de formação (em gestão desportiva/de eventos).

 

Decorrem até 2 de abril 2025 as candidaturas à 1.ª edição do ano letivo 2024/25 –  CLICAR AQUI